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网络游戏服务器主机应该如何选择?
(转载:www.idcew.com)

游戏服务器托管提供商对为其客户托管游戏服务器的硬件有一套独特的要求。也许最重要的是低延迟:游戏玩家需要完美的网络和磁盘性能。但其他因素也有助于构建和优化适合托管多个并发游戏服务器的专用服务器。


在这篇文章中,我们将看看是什么使得服务器适合托管大量的游戏服务器,以及作为游戏服务器托管提供商,您在选择服务器时应该考虑什么。我们将向您展示如何选择一款能够为您的游戏服务器托管客户端和游戏玩家提供最佳体验的服务器。

确定游戏服务器的服务器规格

不可能给出关于游戏服务器主机最佳规格的通用建议。哪个专用服务器适合你取决于主机支持的游戏服务器数量、提供的游戏、这些游戏使用的模块以及同时连接到服务器的玩家数量。

查看建议的服务器要求

在选择专用服务器的规格之前,先看看你希望为用户提供的游戏的需求。这不仅有助于您选择专用服务器,还能确定向用户提供哪些计划以及每个计划中包含多少服务器资源。回顾你的竞争对手提供的东西,以及谷歌搜索“游戏系统要求”,会给你一个很好的大致范围。

 

游戏的类型也会影响游戏服务器主机所需的资源。一个相对较轻的游戏,如反制游戏,需要的资源比开放世界游戏少得多,后者需要更多的内存、处理能力和存储空间。如果您预订了服务器咨询,我们的游戏服务器托管专家可以为您的用例提供最佳规范的指导。

通用游戏服务器推荐

我们提供了专用游戏服务器托管对于游戏服务器主机来说。我们总是很乐意为我们的客户提供合适的服务器规格建议,并根据游戏主机提供商需要的具体规格来构建定制的专用服务器。

作为粗略的指南:

说到游戏服务器提供商的专用服务器,内存越多越好。在游戏主机节点上,通常会看到128千兆到256千兆的内存。
许多游戏仍然只利用单个处理器内核的能力,所以一个处理器内核更少、时钟速度更快的服务器很常见。
许多GSPs托管大量带有较小处理器的服务器,如E3-1270v6,而不是较少的带有较大处理器的服务器。这有助于分散性能并增加冗余。
固态硬盘读写数据的速度比传统硬盘更快。对于拥有大量资产的游戏,更快的固态硬盘或NVMe硬盘可以显著提高游戏加载时间和性能。
确定带宽要求

专用服务器的可用带宽也会影响性能。如果托管的游戏服务器超过了网络接口的容量,游戏可能会受到负面影响。

与所有规格一样,带宽要求取决于您打算举办的游戏和玩家数量。对于更现代的游戏,要求可能更高。《我的世界》建议超过九名玩家的游戏服务器至少要有15 Mbps的速度。

www.idcew.com专用服务器配备有1Gbps网络接口,因此它们能够支持许多这样的实例。我们在一些地方也有10Gbps的连接。

为了让所有玩家获得最佳性能,明智的做法是使用游戏服务器的配置变量来限制每个游戏中的玩家数量,并使用您的游戏服务器控制面板来确保服务器的资源不会过量订阅。

实现低网络延迟


我们的数据中心位于全球8个地点,在全球范围内提供低延迟服务。

三个主要因素导致了游戏玩家和运行他们所连接的游戏服务器的主机之间的网络延迟。

物理距离。没有办法克服物理学的局限性。数据在网络上传输需要时间。玩家和服务器之间的距离越长,延迟就越大。
网络距离。网络距离可以理解为数据包到达目的地所需的跳数。每跳都会增加一点延迟。网络距离与物理距离有关,但它们并不相同。即使物理距离很短,优化不佳的网络路由也可能包含大量跳数。即使物理距离更大,使用主要带宽载波的优化路由也可能具有更低的网络距离。
带宽容量。过载的网络接口会丢弃数据包,并减慢速度。如果服务器托管提供商试图通过不适当的网络接口塞满太多的数据,就会给玩家带来糟糕的体验。
在选择专用服务器主机时,游戏主机提供商应寻找与主要带宽提供商、最大玩家群附近的数据中心以及能够支持游戏服务器(可能有数千名玩家)产生的网络流量的网络接口的冗余连接。www.idcew.com在8个数据中心提供服务器,以满足GSPs的需求。

许多游戏服务器提供商通过在世界各地设置专用服务器来优化服务器性能。当用户结账时,他们可以选择离他们的玩家群最近的位置,并获得最高水平的性能。

优化游戏服务器操作系统

除了选择最佳服务器位置和规格,游戏服务器托管提供商还可以在操作系统级别优化其服务器。默认操作系统设置适用于一般服务器工作负载,游戏服务器主机可以通过调整一些网络和存储选项来提高性能。

这是一个复杂的话题,游戏主机可能会根据他们的服务器操作系统做很多调整。让我们看看运行在Linux上的游戏服务器的两个推荐网络调整。

增加UDP接收缓冲区的大小。游戏服务器通常与UDP通信,UDP数据包缓冲区的标准配置可能会导致数据包丢失。缓冲区大小是通过/etc/sysctl.conf中的rmem_default参数配置的。
忙着投票。繁忙轮询可以通过减少数据包处理中的延迟来减少延迟,但代价是提高处理器利用率。默认情况下,该设置在大多数发行版中是关闭的,但是可以通过在/etc/sysctl.conf中的busy_read和busy_poll参数中添加一个值来打开。50是一个安全的默认值。
因为影响性能的因素很多,所以应该测试这些参数,以确保它们能够改善游戏体验。

概括起来

www.idcew.com专用服务器专门用于游戏服务器托管,配有英特尔至强处理器、超高速固态硬盘存储、20 TB内置带宽和100%网络正常运行时间保证。请立即联系我们免费游戏服务器咨询。

(转载:www.idcew.com)
 
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