(转载:www.idcew.com) 自从向任天堂娱乐系统(NES)的盒带吹气之后,很多事情都发生了变化,因为游戏会延迟或冻结(这是剧透警告:显然这一点都没有帮助,如果有什么东西会伤害你的游戏盒带的话)。人们仍然担心延迟和游戏冻结,但现在,它被束缚在云与盒式磁带的较量中,后者有可能更令人沮丧。幸运的是,我们正处在一个云技术和数据中心服务的进步能够让无缝和愉快的云游戏体验成为现实的时代。
随着从游戏机向基于云的游戏的转变,用户的期望也转变为无论何时何地,玩家选择玩更高质量、技术驱动、低延迟和按需的游戏。
作为一个数据密集型行业,游戏即服务依赖于能够处理高密度工作负载的数据中心服务,特别是在云中。游戏玩家的门槛很高,因此游戏公司不能在他们提供的游戏体验的技术基础设施和网络安全上妥协。
就在几年前,流媒体视频游戏的类似netflix的模式似乎是一个不切实际的梦想。但现在,由于英伟达、微软、谷歌和ea等大型公司都在云游戏上加倍投入,这不是能否成为现实的问题,而是如何成为现实的问题。
在我们最新的电子书中,我们以以下方式探讨云对游戏即服务的影响: (转载:www.idcew.com) |