用电脑软件制作一个3d物体通常是实体制作的第一步,对于盲人或视力受损的人来说,这可能是个负担。即使3d建模软件有更方便的输入设计方法,他们仍然需要通过创建一个可以触摸的实体版本或通过聆听一个有视力的人提供的描述来评估他们的工作。
“设计工具赋予用户创造和贡献社会的能力,但在每一个设计选择中,它们也限制了哪些人可以参与,哪些人不能参与,”斯坦福大学机械工程研究生Alexa Siu说。“这个项目是为了让盲人能够独立设计和创作,而不依赖有视力的中介,因为这降低了创造力、能动性和可用性。”
这项工作是机械工程助理教授Sean Follmer实验室的一项更大的努力的一部分,即开发触觉显示器——通过触摸传递信息的显示器,用于各种目的,如人机交互和分享或解释3d信息的新方法。Siu在10月29日的国际ACM计算机和可访问性(资产)SIGACCESS会议上介绍了目前的工作。虽然她展示的是一个原型,但实验室希望制造一个更便宜、更大、能够更详细地创建形状的版本。
这篇论文的合著者Joshua Miele是一位盲人科学家、设计师和教育家,他在Smith-Kettlewell康复工程研究中心担任技术研发副主任期间帮助开发了该系统。他说:“这为盲人提供了一种可能性,他们不仅是制造技术的消费者,而且是制造技术的代理人,从我们想要或需要的三维建模环境中创造出我们自己的工具,并希望能及时实现这一目标。”
更好地理解
这个展览让人联想到一个图钉艺术玩具,因为它的形状是由一块可以上下移动的高大的矩形图钉构成的。通过在附带的3d建模程序中输入所需形状的规格,用户可以通过可触摸的显示器来评估他们的创作。每当他们改变形状,他们可以命令显示器重新渲染它。这种触觉显示器被认为是2.5D而不是3-D,因为显示器的底部不会改变形状。
研究人员与盲人或视力受损的人共同设计了这个系统,这个过程对于满足用户的实际需求是不可或缺的。最后,研究小组制作了一个系统,它可以旋转一个三维模型,放大和缩小一个物体,并以分割的部分显示它——例如显示一个杯子的顶部和底部在一起。用户还可以用多个手指或整只手触摸形状,这增强了他们可以从显示器中解读的信息。
“真正了不起的是,我可以看到物体的不同角度,而不仅仅是物体的单一状态,”帕洛阿尔托市盲人Vista中心的辅助技术专家、论文的合著者Son Kim说。这为理解你试图制作的物体提供了更大的维度。这和有视力的同伴有相同的机会,他们也可以从不同的角度观察目标物体。”
该团队让5名盲人或视力受损者测试平台,系统收到了非常积极的反馈,包括用户要求保留他们在测试期间创建的模型。
斯坦福大学通过触摸显示增加了对3D建模的访问
Son Kim是帕洛阿尔托市Vista盲人中心的一名辅助技术专家,也是这项研究的作者之一。信贷:Farrin阿伯特
“就我个人而言,我认为获得工具和制作的途径是非常重要和非常强大的,”论文的资深作者福尔默说。“所以听到他们想要创造的设备、物体和3d模型的类型是最令人兴奋的部分。”
规模和决议
随着早期联合设计和测试过程的成功,研究人员想要提高pin显示的规模、可负担性和分辨率——目前,每个pin都相当大,因此显示无法显示很多细节。
Siu说:“我们收到的反馈表明,即使是这种粗糙的显示,我们仍然可以得到有意义的互动。”“这表明这种系统在未来有很大的潜力。”
研究人员还希望探索软件程序的替代方案,软件程序需要一些编程技能,并且依赖于基于文本的通信。一种选择可能是一个系统,在这个系统中,用户实际调整这些引脚,这将导致代码更改并匹配它们所形成的内容。
“我对这个项目真的很兴奋,”Kim说。“如果它能以一种经济有效的方式实现或大规模传播,这将使未来的视觉受损或失明的设计师从大学出来,有一个工具,这将给这个人或这个人提高他们的学习的可达性的水平;它有助于个人、普遍获得和促进独立的原则。”
(转载:www.idcew.com)